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 Burnout Dominator : premier tour de piste

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Black_Twister
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MessageSujet: Burnout Dominator : premier tour de piste   Sam 17 Fév - 0:56

Au fil des différents opus, la série des Burnout est en métamorphose perpétuelle. Les développeurs de Criterion enlèvent des éléments, en créent d'autres, en réinsèrent certains et modifient ce qui reste. Mais rassurez-vous, si elle possède sa propre personnalité et son offre caractéristique, la version PS2 de Burnout Dominator sur laquelle nous avons pu faire nos premiers tours de roues ne devrait dépayser personne et surtout pas ceux qui auront goûté aux volets précédents. Au menu donc, des courses effrénées au beau milieu d'un trafic chamarré où se mêlent voitures particulières, semi-remorques et bus. Ces épreuves se dérouleront sur divers parcours tracés dans huit lieux différents et assez marqués par les pays qui les accueillent, à commencer par le Japon où le trafic est inversé par rapport à ce qu'on connaît. Ce détail pourra s'avérer déstabilisant dans la mesure où Burnout Dominator va vous demander d'aligner les "audaces routières", comprenez les infractions qui dans la réalité vous vaudraient de devoir manger votre permis en place de grève, voire une balle dans chaque genou... Rouler à contresens, frôler les autres usagers, envoyer vos adversaires dans le décor, tout cela est là pour pimenter les courses. Et pourtant, au milieu de toutes ces incivilités, on ne peut que noter l'absence du mode Crash dans lequel les carambolages en série confinaient aux figures imposées en patinage artistique. De la bouche même des développeurs, Dominator se veut davantage centré sur la fluidité de la conduite et sur l'obtention de points en course. Pour cela, on retrouvera le principe qui consiste à gonfler un turbo à deux niveaux. On fait tout d'abord monter la pression puis on libère toute la puissance dont est capable sa voiture. C'est là qu'intervient le second niveau car, alors qu'on fonce à des vitesses où il devient difficile de distinguer la route et encore plus les autres voitures, il faut aligner les prouesses. Le but ? Maintenir remplie la barre de boost pour continuer à en profiter mais aussi, en enchaînant les "figures", additionner les multiplicateurs de scores pour faire exploser le compteur de points.

source : jeuxvideo.com

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MessageSujet: Re: Burnout Dominator : premier tour de piste   Sam 17 Fév - 0:58

att avent de la metre sur le site juste pour cette fois je la mettrais moi

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MessageSujet: Re: Burnout Dominator : premier tour de piste   Sam 17 Fév - 1:01

Ok ca marche
PS: tu sais la fameuse video de youtube ou le gars avancait pas finalement je ne pense pas que ca soit un dévellopeur lol

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MessageSujet: Re: Burnout Dominator : premier tour de piste   Sam 17 Fév - 1:02

Ok ^^ merci pour cette info

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MessageSujet: Re: Burnout Dominator : premier tour de piste   Sam 17 Fév - 1:06

Il faut plutot remercier jv.com moi j'ai pas fait grand chose a part copié collé le texte lol

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